Kaos Latin Gamers pierde su cupo en la LLA después de dos terribles temporadas

El histórico equipo del rinoceronte desciende tras su derrota en el Torneo de Promoción/Relegación

KLG
KLG fue derrotado por Azules Esports en una volátil serie al mejor de 5. Fuente: LoL Esports Latinoamérica

Kaos Latin Gamers (KLG) es uno de los equipos de League of Legends con más renombre en Latinoamérica. A lo largo de su historia, la organización ha logrado obtener 6 campeonatos del máximo circuito de su región, múltiples participaciones en competencias de corte internacional y unos cuantos miles de fanáticos de distintos países. Sin embargo, el equipo ha perdido su cupo en la Liga Movistar Latinoamérica (LLA) tras una humillante derrota frente a Azules Esports en el torneo de Promoción/Relegación. Esto significa que, por primera vez desde que calificó a la Copa Latinoamérica Sur (CLS) en 2015, KLG jugará la temporada de apertura del 2020 en la segunda división.

Para KLG, los problemas iniciaron desde la temporada de apertura, ya que terminaron en 8vo lugar con un récord de 4 victorias a 17 derrotas. Aunque estos resultados no eran aceptables, hasta cierto punto eran entendibles. KLG tuvo que reestructurar gran parte de su escuadra debido a la fusión entre las ligas norte y sur. Para la temporada de clausura, tomaron la intrépida decisión de reformular su roster, conservando únicamente a su carrilero central Jairo “Zelt” Urbina Orozco y sustituyendo al resto de sus jugadores y a su entrenador. 

En un inicio, esta decisión parecía oportuna; el equipo debía hacer grandes cambios. No obstante, lo extraño y sorprendente de la nueva alineación de KLG fue que incluía a jugadores coreanos desconocidos y con nula experiencia de juego reciente. 

Hee-bum “Coma” Hong apareció por última vez en la liga turca (TCL) como junglero de Galakticos, donde disputó el descenso en 2017 ganando 3-0 en contra de Beşiktaş Esports. Tras estar inactivo por casi dos años, fue reclutado por KLG.

Joon-yeong “Troy” Kim jugó como soporte suplente en APK Prince, un equipo coreano de segunda división que se estaba peleando los últimos lugares de la tabla y estaba en riesgo de descender a finales de 2018. Posteriormente, estuvo inactivo dentro del mismo equipo y luego asumió el rol de manager antes de unirse a las filas de KLG.

Estas adquisiciones obligarían a KLG no solo a replantear por completo el funcionamiento del equipo dentro y fuera del juego, sino que también tendrían que lidiar con las dificultades que probablemente se presentarían por las diferencias de idioma, cultura y comunicación. Asimismo, su nuevo entrenador Floris “Vamir” Tuijn, proveniente de los Países Bajos, debía encontrar la manera integrar jugadores latinos con jugadores coreanos y que todos se adaptaran a un estilo de entrenamiento europeo, cosa que no suena para nada fácil.

Al final del día, esta situación resultó demasiado complicada para KLG y después de una desastrosa serie en el torneo de promoción/relegación de la LLA, se encuentra sin una liga donde jugar. Aunque es muy probable que esto no sea lo último que veamos de KLG (ya que puede que tomen un lugar en la Entel Liga de Honor de Chile), esta derrota marca el fin de un capítulo importante para uno de los clubes de esports con más renombre en toda la región, Kaos Latin Gamers.

Riot botches ticket sales for World Championship Finals

Ticket sales for LoL’s biggest event of the year were once again complicated

Worlds 2019 Tickets
Riot Games announced Worlds Finals tickets were on sale earlier this morning. Source: @lolesports

It shouldn’t come as a surprise to anyone that Riot Games and the LoL Esports team always struggle when it comes to ticket sales, and even more so when it’s the World Championship finals we’re talking about. It happened last year in Korea and the year before that in China. 

Most of the problems they face aren’t exclusive to League of Legends or esports, as situations where bots and scalpers buy hundreds of tickets only to resell them have always existed. Nevertheless, this year Riot outdid themselves and made the already complicated endeavour of buying tickets for an international event that’s taking place in two months even worse.

To start things off, the LoL Esports article on the english site mistakenly stated that tickets would go live at 4 PM Central European Time (CET) when, in truth, they were intended to go on sale at 4 PM Central European Summer Time (CEST). This mistake meant tickets went on sale ONE HOUR before what fans who checked this article were told. Oddly enough, the spanish LoL Esports site listed the times correctly and a tweet from @lolesports made just yesterday also referred to the correct time zone. 

Ticket Info
Time zones were indicated incorrectly on the english LoL Esports site.

Not only that but tickets were randomly sold through Ticketmaster France TWO HOURS before they went up on the Accorhotels Arena site. Riot employee u/RiotJokrCantSpell tried to clear this situation up by commenting on Reddit where he stated that this early sale was meant for Riot partners and only made up a small portion of the available tickets. However, many Reddit users are reporting that they were able to buy tickets without needing to confirm that they were Riot partners or anything of the sort.

As of posting this article, tickets are obviously sold out but can be found on third party reseller sites going for 500 € on average. Riot has yet to officially comment on what happened but this situation will most likely be added to the ever growing list of times they’ve botched ticket sales for their biggest event of the year.