Kaos Latin Gamers pierde su cupo en la LLA después de dos terribles temporadas

El histórico equipo del rinoceronte desciende tras su derrota en el Torneo de Promoción/Relegación

KLG
KLG fue derrotado por Azules Esports en una volátil serie al mejor de 5. Fuente: LoL Esports Latinoamérica

Kaos Latin Gamers (KLG) es uno de los equipos de League of Legends con más renombre en Latinoamérica. A lo largo de su historia, la organización ha logrado obtener 6 campeonatos del máximo circuito de su región, múltiples participaciones en competencias de corte internacional y unos cuantos miles de fanáticos de distintos países. Sin embargo, el equipo ha perdido su cupo en la Liga Movistar Latinoamérica (LLA) tras una humillante derrota frente a Azules Esports en el torneo de Promoción/Relegación. Esto significa que, por primera vez desde que calificó a la Copa Latinoamérica Sur (CLS) en 2015, KLG jugará la temporada de apertura del 2020 en la segunda división.

Para KLG, los problemas iniciaron desde la temporada de apertura, ya que terminaron en 8vo lugar con un récord de 4 victorias a 17 derrotas. Aunque estos resultados no eran aceptables, hasta cierto punto eran entendibles. KLG tuvo que reestructurar gran parte de su escuadra debido a la fusión entre las ligas norte y sur. Para la temporada de clausura, tomaron la intrépida decisión de reformular su roster, conservando únicamente a su carrilero central Jairo “Zelt” Urbina Orozco y sustituyendo al resto de sus jugadores y a su entrenador. 

En un inicio, esta decisión parecía oportuna; el equipo debía hacer grandes cambios. No obstante, lo extraño y sorprendente de la nueva alineación de KLG fue que incluía a jugadores coreanos desconocidos y con nula experiencia de juego reciente. 

Hee-bum “Coma” Hong apareció por última vez en la liga turca (TCL) como junglero de Galakticos, donde disputó el descenso en 2017 ganando 3-0 en contra de Beşiktaş Esports. Tras estar inactivo por casi dos años, fue reclutado por KLG.

Joon-yeong “Troy” Kim jugó como soporte suplente en APK Prince, un equipo coreano de segunda división que se estaba peleando los últimos lugares de la tabla y estaba en riesgo de descender a finales de 2018. Posteriormente, estuvo inactivo dentro del mismo equipo y luego asumió el rol de manager antes de unirse a las filas de KLG.

Estas adquisiciones obligarían a KLG no solo a replantear por completo el funcionamiento del equipo dentro y fuera del juego, sino que también tendrían que lidiar con las dificultades que probablemente se presentarían por las diferencias de idioma, cultura y comunicación. Asimismo, su nuevo entrenador Floris “Vamir” Tuijn, proveniente de los Países Bajos, debía encontrar la manera integrar jugadores latinos con jugadores coreanos y que todos se adaptaran a un estilo de entrenamiento europeo, cosa que no suena para nada fácil.

Al final del día, esta situación resultó demasiado complicada para KLG y después de una desastrosa serie en el torneo de promoción/relegación de la LLA, se encuentra sin una liga donde jugar. Aunque es muy probable que esto no sea lo último que veamos de KLG (ya que puede que tomen un lugar en la Entel Liga de Honor de Chile), esta derrota marca el fin de un capítulo importante para uno de los clubes de esports con más renombre en toda la región, Kaos Latin Gamers.

Eternals: Two steps over the line, one step back

League’s version of achievements, Eternals, will be delayed and changed thanks to player feedback

Eternals
Eternals were met with a ton of community backlash. Source: Nexus

Last week, Riot Games announced Eternals, a champion-based achievement feature for League of Legends. This announcement was met with tons of community backlash. A post on r/leagueoflegends listing the first set of Eternals further irritated fans as most of the challenges were repetitive across champions, uninteresting or very basic. All in all, the player base agreed that the system felt too simplistic and in no way was worth the asking price of ~$7 USD.

Today, Product Manager Adriaan Nordzij (@KenAdamsNSA on Twitter) released a blog post regarding the situation. According to the post, Riot has listened to the community and have decided to delay Eternals and make changes based on player feedback. 

To start of, sets will now be separated into Unique and Common. Originally, a set would include one Unique Eternal that would track stats exclusive to a champion’s abilities, and two Common ones that would track kills, damage, healing, etc. Now, when Eternals drop, you’ll be able to buy a set of either 3 Uniques or 3 Commons.

The second change is to pricing. Common sets of Eternals will cost 225 RP (~$2 USD) but they will also be available for 3500 Blue Essence (League’s in-game currency) in the Blue Essence Emporium, a special store that’s available twice a year. Unique sets will cost 590 RP (~$5 USD) and can only be bought with real money.

Finally, bundles of Eternals for multiple champions will be made available at a discounted price. 

While these changes make Eternals more accessible and price them more reasonably, many fans are still disgruntled that they’re behind a paywall to begin with. In addition to that, some feel like the situation might be a “corporate scheme”, as Riot may have announced Eternals at a higher price point expecting the backlash to then make changes and simulate that they’re listening to player feedback.

Regardless of which is the case, Eternals will remain on the PBE for the time being with their release on live servers to be announced.